<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244</id><updated>2011-07-08T05:59:04.221-07:00</updated><category term='3D'/><category term='modo'/><category term='lightshock'/><category term='tutorial'/><category term='ferraz'/><category term='joao'/><category term='quadstudio'/><category term='volley'/><category term='tsunami'/><category term='ball'/><category term='palestra'/><category term='unifieo'/><category term='lightwave'/><category term='luxology'/><category term='cg'/><category term='motion'/><title type='text'>LightShock</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-4126120915010746271</id><published>2009-08-11T17:51:00.000-07:00</published><updated>2009-08-11T18:07:35.249-07:00</updated><title type='text'>AmBev - campanha Trainees</title><content type='html'>Olá pessoal há tempos que não posto por aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta foi uma ilustração que fizemos pra campanha de trainees da AmBev. Toda feita em Modo + Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793798222/" title="latas-ambev by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2655/3793798222_c6c33c4d48_o.jpg" width="970" height="595" alt="latas-ambev" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A agência é a MPM e as ilustras foram feitas por mim e pelo Lucio (meu sócio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que gostem!  &lt;img src="http://www.spinquad.com/forums/images/smilies/wave.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pertinho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3792993951/" title="latas-ambev-closer by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2454/3792993951_5a3edfaaa2_o.jpg" width="970" height="595" alt="latas-ambev-closer" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O processo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793879300/" title="mkof01 by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3447/3793879300_e55e7177e1_o.jpg" width="970" alt="mkof01" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793879394/" title="mkof02 by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2455/3793879394_cf61be813a_o.jpg" width="768" height="705" alt="mkof02" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas latas foram desenhadas para serem usadas individualmente, eu apenas juntei elas assim para facilitar a visualização do portfolio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo o render puro saido do Modo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793877206/" title="lata_antarctica by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2460/3793877206_3bae67632b_b.jpg" width="584" height="1024" alt="lata_antarctica" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este job foi beeem complexo, abaixo uma das imagens finais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793127929/" title="antarctica_alta_RGB by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2584/3793127929_bd1bc2aef9_b.jpg" width="571" height="1024" alt="antarctica_alta_RGB" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande desafio foi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) A imagem final tinha 1 metro a 300 dpi, em pixels isso dá praticamente 11.000 x 13.0000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Por conta do enorme tamanho e pouco tempo para entregar a arte decidimos fazer as gotas por meio do Photoshop. O Lucio então tirou várias fotos em alta definição e re-desenhou gota a gota no PS. Para cada lata, as gotas são diferentes a não ser nas laterais, topo e na parte de baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por quê? Porque todas as latas teriam uma faca especial e desta forma manter as gotas iguais aproveitaria a mesma faca gráfica diminuindo também o orçamento em geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É por isso que não há também, gotinhas no chão, raspinhas de gelo e outras cositas mas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para todas as latas tivemos em torno de 5 dias, este prazo é muito apertado e bem estressante daí tivemos de encontrar soluções rápidas e que ficassem com uma boa qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Eu tive de redesenhar todos os rótulos. Imaginem um rótulo em tamanho normal feito para uma lata convencional!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok! Sabemos que este rótulo tem em torno de 15 cm a 300 dpi. Agora imaginem uma lata ilustrada a qual seu rótulo está proporcionalmente ampliado a quase 1 metro a 300 dpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, agora percebem o GRANDE PROBLEMÃO que temos aqui. he he he he. Os arquivos de Photoshop beiraram quase 5 GB e os renders puros de Modo chegaram a 500 MB apenas o JPG!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não perguntem como consegui renderizar tais tamanhos, nem eu sei (rs). Bom o uso de render region, write buckets to disk e muita paciência ajudou muito... xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/34225557@N04/3793969376/" title="process by Joao Ferraz, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3461/3793969376_9992fd9272_o.jpg" width="970" alt="process" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-4126120915010746271?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/4126120915010746271/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=4126120915010746271' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/4126120915010746271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/4126120915010746271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2009/08/ambev-campanha-trainees.html' title='AmBev - campanha Trainees'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2460/3793877206_3bae67632b_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5295375592778891427</id><published>2009-03-13T06:33:00.001-07:00</published><updated>2009-03-13T06:47:32.676-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Olá pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um belo carrinho de rádio controle a combustão, ele é de meu amigo Lucio. Sua escala é de 1/8, rápido e consegue dar enormes saltos, he he.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos tentar modelar ele passo-a-passo? Bom por uma questão de tempo o tutorial está sendo escrito em inglês ok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm1.static.flickr.com/235/3263232909_cd8dd8c757_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.spinquad.com/forums/images/smilies/wink.gif" alt="" title="Wink" smilieid="5" class="inlineimg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos começar pelo chassis do carro, baixem esta imagem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm1.static.flickr.com/195/3264097474_854baea11a_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm1.static.flickr.com/250/3264360252_bd539cc2a7_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3441/3268653997_27ce97fddf_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3325/3268653999_b04a67c71e_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este passo é praticamente o mesmo de cima mas, eu arrumei os buracos e partes da malha. Não precisa ser super preciso, a intenção aqui é a de um exercício de modelagem com um tema divertido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3488/3268654003_0c19a718a0_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui eu ensino como abrir buracos em uma malha com uma técnica bem simples:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3268654005_8e9aa4dfae_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês podem usar esta técnica no LightWave também!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam como ficou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3388/3268654007_9a6fbf24a9_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom agora precisamos de uma referência pra fazer a roda, baixem esta imagem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3129/3285618253_22c7596df3_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PART 2 - Wheels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3272/3285619059_61d586a906_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3628/3296121920_c0d8bd0a8e_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3610/3308030824_1a7167a005_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3634/3322173739_41cfc429aa_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3569/3347683548_0a4cf47564_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SuperSpherize é um script para Modo, pode ser baixado na Vertex Monkey:&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_scale.php" target="_blank"&gt;http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_scale.php&lt;/a&gt; &lt;img src="http://www.spinquad.com/forums/images/smilies/thumbsup.gif" alt="" title="thumbsup" smilieid="19" class="inlineimg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3456/3347153893_b459cb0ffc_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3452/3347153895_bce403962b_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5295375592778891427?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/5295375592778891427/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=5295375592778891427' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5295375592778891427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5295375592778891427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2009/03/ola-pessoal-este-e-um-belo-carrinho-de.html' title=''/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5980555519858421460</id><published>2008-08-21T07:10:00.000-07:00</published><updated>2010-01-06T10:39:06.925-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='palestra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ferraz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lightshock'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifieo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lightwave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quadstudio'/><title type='text'>Palestra design 3d e seu uso em vídeo e mídia impressa. Por João Ferraz</title><content type='html'>&lt;table  style="width: 1000px; height: 212px;font-family:arial;" align="center" border="0" cellspacing="15"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="inicio" id="inicio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Apresentação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p style="color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;" class="texto"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A proposta da palestra é explanar sobre  acontecimentos           no universo da computação gráfica,           integração de softwares avançados de CG          e seu uso em vídeo, mídia impresa, internet. Os principais softwares utilizados por produtoras do mundo, comentários           pertinentes ao mercado de CG avançada          e  o processo de criação de um rascunho até      a finalização de um áudio-visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Palestra ministrada na UNIFIEO - OSASCO - 1o semestre de 2005.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span class="subs"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="1" id="1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" &gt;O                que está acontecendo&lt;br /&gt;com a Disney!?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="texto" align="left"&gt;&lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;A guerra interna entre            desenhistas da Disney,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt; de um lado os desenhistas tradicionais e          do outro os desenhistas que utilizam CG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Há pouco tempo houve um alvoroço na Disney, uma briga entre seus funcionários, mais exatamente entre os desenhistas tradicionais com os desenhistas mais técnicos que se valem de softs para desenhar e esta briga envolveu também a diretoria da Disney.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O mundo está passando, nos últimos 8 anos, por grandes mudanças em  efeitos e recursos de cinema e demais áreas de criação, após analisarem pesquisas e tendências, a Disney percebeu que o público estava reagindo  melhor a produções criadas em 3D e cheias de efeitos. Isso é resultado da cultura de videogame e diversos fatores como a evolução da qualidade e dos recursos 3D que hoje invadem nosso mercado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Frente a essa nova realidade e com sérios problemas de caixa, a Disney tomou uma atitude inusitada, num  primeiro momento informou a seus funcionários sobre um programa voluntário de adaptação em que seus funcionários poderiam aprender e assimilar novas ferramentas de trabalho, no caso as ferramentas 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Após algum tempo, um grupo de funcionários se adaptou, porém outra grande parte não só não fez o programa como se indignou com a idéia, inclusive protestando e alegando que estas mudanças iriam contra a filosofia de Walt Disney.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A situação era péssima, a parceria Disney e Pixar estava abalada e o tremendo sucesso de Toy Story batia nas faces da diretoria, Steve Jobs, presidente da Pixar, brigava pelos direitos de Toy Story e queria vetar a produção de Toy Story 3 pela Disney. Ele queria que a Pixar produzisse o desenho para a Disney, tudo isso somado ao déficit financeiro da Disney culminou em mais uma medida, desta vez mais agressiva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Os diretores da Disney frente aos problemas deram um ultimato a seus funcionários rebeldes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;"...ou vocês aceitam as mudanças ou procurem outro lugar para trabalhar...".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Este é o cenário atual, não adianta deixar o ego a frente de certas questões, pois o resultado será o desemprego. Foi o que cocorreu. Provavelmente a Disney se recuperará, talvez ganhe alguns milhões com Chicken Little para injetar em investimentos e não duvido nada que possa até comprar a Pixar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O jeito é esperar para ver o que vai acontecer. E que nos sirva de lição, o ser humano é uma criatura que evoluiu se adaptando, negar isso é estar vários passos atrás de qualquer um, daí a importancia de estar sempre antenado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="texto" align="left"&gt;                    &lt;/p&gt;     &lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/01_disney.jpg" height="263" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);" class="Titulo"&gt;&lt;span class="subs"  style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="2" id="2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Autodesk compra a Alias!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;Pela "bagatela" de U$182 milhões a Autodesk                adquire a empresa Alias,  qual será o futuro do Maya e do 3DSMAX?&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Autodesk negociava há anos a aquisição                da empresa Alias. No dia 4 de outubro de 2005 foi assinado o contrato                definitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os usuários da Alias, particularmente do Maya podem ficar                tranqüilos, a Autodesk afirma que os produtos da Alias não                serão descontinuados. O processo de incorporação                da Alias poderá levar    6 meses ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O objetivo da Autodesk com esta aquisição é        melhorar e oferecer a seus clientes a melhor tecnologia possível                na área de design, videogame, video e cinema; ampliar o alcance                de seus produtos com a força do Maya, MotionBuilder e os                produtos da série FBX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A equipe de aproximadamente 600 funcionários da Alias foi                totalmente incorporada pela Autodesk, serão avaliados ainda                os cargos em duplicidade pois este fato é inevitável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Autodesk afirma sobre a marca Alias ser muito forte e futuramente  pensam numa fusão dos dois nomes, a Autodesk pretende dar      continuidade aos produtos da Alias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/02_autodesk.gif" height="213" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;     &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="width: 1155px; height: 850px;font-family:arial;" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="3" id="3"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Meu              soft é melhor que o seu!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Por que amamos tanto nosso soft?&lt;br /&gt;Porque brigamos e defendemos tanto ele?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="text"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;"_É óbvio que meu soft executa&lt;br /&gt;a função X melhor que o seu!"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"_Imagine, e o seu por acaso&lt;br /&gt;faz aquilo que o meu Y faz!?&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este diálogo, parece até discussão de jogo de            futebol, quem vence? Ninguém, discussões inúteis,            brigas feias, ofensas e amizades perdidas são o resultado deste            jogo sem vencedores. Ainda hoje vemos usuários degladiando            por seus softs, suas máquinas, seus sistemas e por aí          vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais bacana é ver o imenso esforço que fazem para            argumentar que o seu programa, sistema ou computador é melhor e defendem as marcas melhor que            qualquer vendedor treinado poderia fazer. O que ganham com isso? Absolutamente            nada, só aborrecimento, eu ousaria dizer  até uma            certa involução como ser humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que isso ocorre? Os fatores psicológicos que envolvem este          "amor" são complexos e como disse podem ser comparados            ao mesmo "amor" que uma pessoa tem pelo seu time preferido.            Homens e mulheres do séc. 21 com atitudes medievais perante            produtos dos quais não ganham nenhuma comissão para defender ou ofender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitarmos isso, e olha que é difícil, é          importante por em mente que é mais interessante entender e            conhecer as plataformas, sistemas, softs em geral do que ficar ofendendo            ou difamando eles. Quem estará melhor preparado para o mercado?            Alguém que domina e sabe usar razoavelmente diversos sistemas            e softs ou alguém que se prende a um sistema ou soft e ainda            difama o concorrente!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pessoa que souber dosar este "amor e ódio", tiver respeito            e atitude profissional com certeza terá  melhor preparo            para um mercado cruel e que não liga e nem tem tempo a perder        com o que podemos chamar de "bandeirismo", esta militância por marcas diversas.&lt;/span&gt;                                         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="300"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/03_meusoft.jpg" height="205" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Não deixem de assistir a um rápido curta que criei baseado no&lt;br /&gt;comportamento "ortodoxo" de usuários que defendem com&lt;br /&gt;unhas e garras seus idolatrados softwares:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/brigarobos.html" target="_blank"&gt;&lt;span class="texto"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rnQEDB91vyw&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rnQEDB91vyw&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;        &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="4" id="4"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Gigantes da computação gráfica&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div align="justify"&gt;          &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Conheça os 4 softwares mais utilizados                  no mundo para criação de filmes, vídeos,                  jogos, desenhos, ilustrações etc. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" class="subs2" &gt;&lt;span class="style43"&gt;&lt;br /&gt;(Este artigo pode defazar-se com o tempo - escrito em 2005)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                &lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;XSI|SoftImage; LightWave 3D; Maya; 3DS MAX.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mercado de cinema, video e                  videogame são muito exigentes e poucos são os softs                  que oferecem recursos profissionais para atender às suas                  demandas. Dentre estes softs, na área de 3D figuram estes                  4 gigantes, cada um com seus prós e contras mas todos com                  algo em comum: grandes artistas e designers que conseguem extrair                  deles o máximo em computação gráfica.&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);" class="style39"&gt;XSI|SoftImage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style44"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prós&lt;/span&gt; - Software de peso, atualmente considerado o mais poderoso e completo do mercado (U$ 500,00 a versão Essencials e quase US$ 7.000,00 a versão Advanced). Excelente para modelar e animar, criar setups, rigging, bones etc. Muito leve de operar e bem organizado, interface não é muito amigável mas é bem customizável. Há muito suporte oferecido pela Avid e diversas comunidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contras&lt;/span&gt; - É um soft complexo em geral, exige uma curva                  de aprendizado elevada, ou seja, para assimilar e dominar este                  soft leva-se muito tempo, mesmo para quem já tem experiência                  em 3D.&lt;br /&gt;Para quem já lida com ele outras dificuldades surgem na                  hora de texturizar e renderizar, ele tem tantas opções                  e recursos que fica um pouco difícil no início assimilar                  tantas informações. Quanto ao render (Mentalray                  + Final Gathering) são lentos e de difícil regulagem.                  A maioria dos usuários de XSI usa o recurso de "fakeosity",                  usam técnicas de iluminação que simulam o                  efeito de radiosidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As comunidades brasileiras de XSI praticamente não existem                  portanto para quem está começando no XSI será            uma árdua luta no aprendizado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);" class="style39"&gt;LightWave 3D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style44"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prós&lt;/span&gt; - O LW é um soft                  muito amigável, ferramentas                  eficientes, leves, excelente para modelagem. A forma com que permite interagir com a malha                  dos objetos é tão suave que o usuário nem                  percebe que está num computador modelando, a sensação            é como desenhar num papel. Outros pontos fortes são                  o sistema de texturas muito simples e eficiente também,                  qualquer artista com bom gosto consegue criar imagens incríveis                  com o LW. Sua curva de aprendizado é média.&lt;br /&gt;O LightWave conquistou uma boa posição no mercado                  de games, está com boas ferramentas de UV, importação                  e exportação de qualidade, morph targets bem elaborados etc.&lt;br /&gt;Um dos pontos mais fortes do LW é sem dúvidas seu &lt;em&gt;engine&lt;/em&gt; de render, além de ter um ótimo                  render nativo conta com um plugin chamado &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.worley.com/" target="_blank"&gt;FPrime&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;que                  permite praticamente um render em tempo real mesmo em máquinas mais simples.&lt;br /&gt;O poder do FPrime é tamanho que uma cena complexa, com                  muitos frames, diversos objetos, luzes, efeitos etc, pode ser renderizada                  de um dia para o outro em apenas uma máquina!!! Ele tem                  um render de excelente qualidade também.&lt;br /&gt;O LW é muito                  utilizado em filmes, video e mídia impressa, há grandes comunidades no mundo todo. Aqui                  no Brasil a melhor comunidade sem dúvidas é a &lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/www.wavers.com.br" target="_blank"&gt;Wavers&lt;/a&gt; com muitas dicas, tutoriais, exercícios, galerias e uma                  galera muito bacana desde os iniciantes aos mais avançados,                  todos trocam idéias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contras&lt;/span&gt; - A filosofia do LW difere dos outros softs 3D isso dificulta  a seus usuários uma possível migração                  dele para qualquer outro soft. Seu sistema de dinâmica e                  animação ainda pecam muito em recursos e costumam                  falhar. Mesmo os plugins de dinâmicas e efeitos não                  dão conta de cenas muito complexas e trazem dores de cabeça                  quando as animações se tornam muito complexas.&lt;br /&gt;Em alguns casos as listas não aparecem em ordem alfabética,                  como a lista de plugins, muitos usuários de LW nem percebem                  isso mas torna-se um incômodo enorme, mesmo para usuários                  experientes quanto se precisa encontrar determinado plugin.&lt;br /&gt;Ainda há bugs do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;core&lt;/span&gt; do programa, como problemas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gimbal lock&lt;/span&gt; (sistema de rotação), polígonos com mais de 4 faces conflitantes, a interpolação do sistema de endomorph não é precisa e deforma demais os morphs. Atualmente está em sua versão 9.0, as versões 9.0 beta ainda tem diversos bugs que incomodam muito os usuários.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);" class="style39"&gt;Maya&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style44"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prós&lt;/span&gt; - O Maya é um dos softs mais amigáveis                  para criar animações de todos os tipos, o engine                  de render é muito bom (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mentalray/Final Gather&lt;/span&gt;). A versão                  6.5 está bem mais otimizada que a anterior, a interface            é muito amigável com ícones que facilitam                  a localização das ferramentas. Tem bons recursos                  de dinâmicas, efeitos, fluídos etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contras&lt;/span&gt; - A usabilidade das ferramentas é péssima isso traz uma desagradável experiência na hora de modelar deixando o soft menos produtivo. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;engine de render&lt;/span&gt; é bom porém lento, tanto para o XSI quanto para o Maya, o aprendizado do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mental Ray&lt;/span&gt; é um capítulo à parte dado sua enorme complexidade. Há dificuldades em selecionar elementos e o usuário algumas vezes precisa fazer malabarismos para operar o soft. Quem é usuário somente do Maya não percebe isso, porém quem migra de outro soft para ele nota isso logo de cara e normalmente usuários de Maya ficam impressionados com as ferramentas básicas de operação de softs como XSI, LightWave ou do Modo. É interessante notar que devido à grande dificuldade de se operar o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mental Ray&lt;/span&gt;, em geral, as galerias de usuários que se valem deste &lt;span style="font-style: italic;"&gt;engine de render&lt;/span&gt; não costumam ter boas ilustrações em relação a sua arte-final o que não desmerece o poder do XSI ou do Maya, mas que acaba por gerar uma propaganda negativa já que usuários iniciantes tendem a observar primeiro o resultado em termos de render que um soft pode produzir do que de fato seus recursos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);" class="style39"&gt;3DS MAX&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style44"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prós&lt;/span&gt; - O MAX é muito amigável                  para criar jogos isso o faz um dos mais populares no mercado mundial                  na criação de jogos 3D, sua interface também            é iconográfica como a do Maya. Possui inúmeras                  ferramentas para modelar. Sua inserção no mercado                  de arquitetura, particularmente no Brasil, é imensa.&lt;br /&gt;Talvez com esta aquisição da Alias novos e melhores                  produtos do segmento 3D venham a surgir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contras&lt;/span&gt; - Preço muito elevado (quase US$ 4.000,00), mesmo na versão educacional (quase U$ 2.000,00)                 que é muito mais cara que a versão Essentials                  do XSI. O sistema de seleção não é            amigável, você pode perder sua seleção                  se não tiver cautela. Uma vez feito os objetos e você            desejar modificar algo, o MAX bagunça os moprh targets e                  UVs. Como foi dito há inúmeras ferramentas o problema            é encontrá-las.&lt;br /&gt;O 3DS Max é muito instável,                  trava constantemente. No caso de criação de games, para testar como está            o andamento você precisa sair do MAX, testar e retornar                  ao soft.&lt;br /&gt;Apesar de iconográfica, a interface é muito desorganizada.                  Animação e dinâmicas nem sempre reagem bem.&lt;br /&gt;O MAX tem um sério problema em suas atualizações,                  problema esse que os próprios usuários reclamam                  a todo momento; ele é o soft dos plugins, quando surge                  uma nova versão não se vê implementações                  no &lt;em&gt;core &lt;/em&gt;do programa e sim mais uma enchurrada de plugins                  que aumentam a biblioteca poluindo ainda mais a interface do                  MAX.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;strong class="style39"&gt;Soft Revelação - MODO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_modo_transformers.jpg" height="205" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="style44"&gt;O Modo da Luxology apareceu de repente no mercado, criado pelos antigos programadores do LightWave trouxe a todos uma nova filosofia de modelagem, com interface extremamente intuitiva e funcional ele agradou muito e conquistou o mercado rapidamente, inclusive já é utilizado em &lt;em&gt;workflows&lt;/em&gt; de projetos de cinema e jogos de videogame. Eu particularmente utilizo o LightWave e há 8 meses uso o Modo para modelar e renderizar, ele é fantástico e para quem já foi usuário de LightWave migrar para o Modo é questão de 2 a 3 dias ou até de horas dependendo da curva de aprendizado da pessoa claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prós&lt;/span&gt; - Interface muito amigável, totalmente customizável, de longe o software mais leve de se operar, lida facilmente com milhares de polígonos, os recursos de modelagem são simples e extremamente funcionais, possui um sistema de seleção de polígonos, edges e vértices sem igual, tem um dos melhores sistemas de criação e controle para abrir malhas UV do mercado. O render não é mais rápido que o FPrime, mas renderiza mais rápido que os demais concorrentes e a qualidade do render é incontestável. Possui um sistema de Iluminação Global excelente e fácil de configurar o que pode ser visto em suas galerias mundo afora.&lt;br /&gt;A Luxology fomenta um fórum próprio para divulgação de imagens criadas pelos usuários, áreas para solicitação de melhorias, dicas, truques, tutoriais e muito mais.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.luxology.com/"&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="style44"&gt;www.luxology.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="style44"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contras&lt;/span&gt; - Como qualquer outro soft e principalmente por estar ainda na versão 3.02, o Modo ainda tem muitos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bugs&lt;/span&gt;, é instável, algumas ferramentas se comportam de maneira estranha, o software não se comporta bem com placas de vídeo da ATI como a série Radeon por exemplo (atualmente 2010 o Modo 401 se comporta muito bem com Radeons e NVidias).&lt;br /&gt;A série NVidia é preciso ter as NVidias 5600 para cima para aproveitar todo o potencial do seu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Open GL&lt;/span&gt; (como visualizar o bump em tempo real). Tem sérios problemas com a memória, mesmo em máquinas com 4 Gigas de Ram pode retornar avisos de falta de memória constantemente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Macs&lt;/span&gt; - O problema de memória está relacionado com a limitação de aplicações 32 bits em gerenciar os pacotes de memória acima dos 4Gb de Ram. portanto de nada adianta ter 32 Gb em seu Mac se seu Modo não for 64 bits. Uma versão 64 bits do Modo para Mac deve sair em breve.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PCs&lt;/span&gt; - Se utilizar o Modo 401 versão 64 bits em sistemas como o XP64, Vista 64 ou o atual Windows 7 e houver memória suficiente (8 GB, 16Gb ou mais), o Modo 401 irá reconhecer e dificilmente haverão problemas de memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele trabalha com arquivos PSD linkados mas pode danificar este arquivos, o ideal é ter uma versão do PSD original e gravar uma cópia em PNG ou JPG. Enfim o Modo tem uma série de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bugs&lt;/span&gt; que num primeiro momento parecem desemerecê-lo, mas seu potencial de modelagem, texturas, render e leveza  superam estes obstáculos. Com certeza em versões futuras estes bugs serão revistos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_gigantes.jpg" height="201" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 279px; height: 318px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_xsi_05lg.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;           &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Imagem gerada no XSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_gigantes_lw.jpg" height="263" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Imagem criada em LightWave - artista: JFerraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_maya.jpg" height="280" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Scooter desenhada com o Maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_vray-soulpixvray_02.jpg" height="183" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Imagem gerada em 3DS MAX com VRay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_modo_dentucinha.jpg" height="497" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/04_modo_morangodo.jpg" height="234" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Logo Transformers, Dentucinha e Morangodo são imagens&lt;br /&gt;criadas por JFerraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conclusão&lt;/strong&gt; - como vocês percebem todos os softs tem                  seus prós e&lt;br /&gt;contras e todos são profissionais e                  oferecem recursos similares,&lt;br /&gt;cabe ao artista, designer ou programador                  escolher o pacote que mais&lt;br /&gt;lhe agrada. Lembrando que não            é o soft que faz uma imagem&lt;br /&gt;bonita, uma animação      bacana ou um jogo perfeito e sim&lt;br /&gt;quem opera este soft.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="5" id="5"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" class="Titulo" &gt;Por que devo me atualizar?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;A importância de buscar cursos, estudar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt; e tentar evoluir tecnicamente e culturalmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Casos como o da Disney provam que mesmo grandes            profissionais não estão salvos das intempéries            que o mercado pode provocar. A eterna busca por conhecimento e técnicas            se faz necessária.&lt;br /&gt;Eterna porque não podemos parar            nunca, não é preciso também se torturar para            aprender, mas todo bom designer sabe que não se preocupar            com seus conhecimentos técnicos e culturais estará            fatalmente fadado ao ostracismo.&lt;br /&gt;O mercado é muito dinâmico, a área de design            passa por diversas tendências, conceitos são trasnformados diariamente. Um designer com boa            bagagem cultural e técnica também terá maior            facilidade no dia-a-dia, tanto para criar quanto para transpor obstáculos            e dificuldades variadas que certamente surgirão a sua frente.&lt;br /&gt;Ter domínio técnico para criar uma ilustração,            um layout, saber argumentar sobre uma criação e defender            sua lógica e objetivo são qualidades de um designer            preparado.&lt;br /&gt;Uma faculdade com certeza trará a bagagem cultural e filosófica            para isso, cursos extra-curriculares em diversas áreas como            fotografia, desenho ou cursos avançados de design 3D e animação            devem ser com certeza procurados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;As escolas que ensinam CG em São            Paulo são:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.r3f.com/" target="_blank"&gt;R3F &lt;/a&gt;- Curso de            LightWave 3D, Modo, RealFlow etc. A escola oferece diversos módulos para iniciantes            e usuários avançados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.melies.com.br/" target="_blank"&gt;Melies&lt;/a&gt; -            Oferece diversos cursos de modelagem, animação, direção            de arte, roteiro etc. A única escola do Brasil que ensina            o soft XSI|SoftImage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.drc.com.br/" target="_blank"&gt;DRC&lt;/a&gt; - Centro            de treinamento com inúmeros cursos desde After effects, CorelDRAW,            DreamWeaver etc. Na área de 3D há o curso de Maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cadritech.com.br/" target="_blank"&gt;Cadritech&lt;/a&gt; - Tem vários cursos            o principal é de 3DS MAX. É uma escola muito conhecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Escolas fora do Brasil:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://daveschool.com/" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;Dave School&lt;/a&gt; - Oferece um curso de 1 ano de duração            o objetivo é criar um filme animado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vfs.com/" target="_blank"&gt;VFS&lt;/a&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vancouver Film School&lt;/span&gt;, a escola no Canadá oferece diversos            cursos, aqui também há a filosofia de criar um curta            de animação em 1 ano. Com turmas integrais e meio            período.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gnomon3d.com/" target="_blank"&gt;GNOMON&lt;/a&gt; -          Uma das poucas escolas de CG que oferece cursos Online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gobelins.fr/index-flash.htm"&gt;Gobelins&lt;/a&gt; - Esta escola dispensa comentários, fica na França e em geral forma excelentes profissionais. Busque no Youtube pela palavra Gobelins e vocês verão os vídeos produzidos por seus alunos, muitos premiados em festivais de vídeo e cinema mundo afora. &lt;/span&gt;                                                                                                                                                                     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/05_Atualizar.jpg" height="210" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="6" id="6"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Curva de aprendizado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Definição e compreensão                  da curva de aprendizado.&lt;br /&gt;Como exercitar o conhecimento&lt;br /&gt;para aprimorar  a curva de aprendizado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Curva de aprendizado é a capacidade                  que cada pessoa tem de aprimorar seu conhecimento ou o tempo que                  essa pessoa leva para agregar novas informações                  (em qualquer área).&lt;br /&gt;No nosso caso, universo da computação gráfica,                  há pessoas que aprendem e assimilam rapidamente novos softwares                  enquanto outras demoram mais tempo. É de extrema importância                  para qualquer designer exercitar e treinar diariamente suas habilidades para elevar                  a curva de aprendizado.&lt;br /&gt;Qualquer designer com maior bagagem técnica tem mais facilidade                  em assimilar novos programas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ampliar esta capacidade não existe mágica,                  assim como é preciso exercitar o corpo para manter uma                  boa forma e também uma boa alimentação, no                  caso da computação gráfica é necessário                  treinar todos os dias, muitos profissionais treinam em seus próprios                  trabalhos criando peças, layouts, ilustrações                  e animações mas há aqueles que ainda não                  se colocaram no mercado ou que estão desempregados; para                  estes aconselho a definir metas e objetivos, criem um roteiro                  qualquer, uma história, um desafio, uma ilustração,                  um projeto. Em alguns casos a pessoa ainda é estudante                  e fica somente a margem dos estudos, não se preocupa em                  aprender novas técnicas porque ou não tem dinheiro                  ou não tem incentivo para iniciar os estudos.&lt;br /&gt;Definir metas e objetivos portanto incentiva a pessoa a  executar um trabalho, mesmo que este trabalho seja apenas para  treino. Pode ter certeza que lá na frente os frutos deste                  treino serão colhidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na seção FERRAMENTAS explicarei uma seqüência                  básica de estudos e softs que pode ser seguida. Digo isso                  porque outro grande problema em melhorar curva de aprendizado                  é não saber o caminho das pedras, as pessoas nem                  sabem por onde começar e quando começam não        sabem por onde continuar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;       &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/06_curva_aprender.jpg" height="205" width="350" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="7" id="7"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Curva da CG&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div class="texto" align="justify"&gt;             &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Estamos num século revolucionário,                em breve será&lt;br /&gt;tão             revolucionário quanto foi o séc. 20.&lt;br /&gt;Computadores                quânticos,                nanotecnologia a favor da medicina, serão realidades que               em breve veremos e neste momento vemos uma revolução               no mercado de CG e videogame.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/net_curva_cg01.jpg" height="159" width="318" /&gt;&lt;/span&gt;                        &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 1977 o videogame Atari foi lançado,                nesta época o 1º filme                da série Star Wars também é lançado.                Notem que o filme já                apresenta uma boa qualidade visual e o videogame tem gráficos               iconográficos e pixelizados, o Atari virou uma febre mundial. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/net_curva_cg02.jpg" height="159" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 89 é lançado o &lt;em&gt;blockbuster&lt;/em&gt; Batman, com visual e efeitos                especiais rebuscados, propaganda massiva em torno do título                e no mercado de videogame os consoles de 3ª geração                Mega Drive,  SuperNintendo surgem para revolucionar com seus jogos de  plataforma. O grafismo dos jogos já dá um salto evolutivo,  mais cores e áudio com melhor qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/net_curva_cg03.jpg" height="159" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lançamento de Matrix 10 anos após Batman redefine                a forma               como o cinema é feito, Matrix é um divisor de águas,                há quem diga  que o cinema se apresenta AM e DM (Antes de Matrix e Depois de Matrix), inúmeros filmes copiaram seus efeitos, principalmente  o efeito &lt;em&gt;bullet time&lt;/em&gt; que apresenta, além das cenas com perfeitos slow motions, cenas complexas geradas com várias câmeras que captam quadro-a-quadro imagens numa área em 360º. Nesta época o mercado de videogame e jogos de computador dá um salto e surgem jogos ambientados em 3D como o violento Unreal Tournament e na onda do Matrix e seus efeitos o joguinho Max Payne que incorporou o efeito &lt;em&gt;bullet time&lt;/em&gt; como recurso                de luta.               Notem que a qualidade dos jogos melhorou muito e a integração                e jogabilidade também tiveram um salto, máquinas mais                poderosas                e melhores processadores começam a dar asas a imaginação                de programadores e designers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/sincity_e_killzone.wmv" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/net_curva_cg04.jpg" height="159" width="318" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;               Ainda não estamos no auge da curva da                CG mas ela está muito                próxima, este ano o filme Sin City revolucionou, com seu                estilo,                com sua arte, com a visão de Frank Miller perfeitamente                representada na película, o roteiro a ação                os efeitos, tudo em  Sin CIty mostra o melhor que o cinema moderno pode oferecer  em termos de tecnologia. Em contrapartida temos o jogo KillZone  que impressiona pela qualidade gráfica e interação,            é tão           impressionante que este caso merece um vídeo demonstrativo,            não é possível abstrair nestas pequenas fotos                o que a indústria                de videogame prepara para nós.&lt;br /&gt;Vejam um trecho do trailer                de  Sin City e o game Kill Zone do PlayStation 3 (previsto para 2007):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/sincity_e_killzone.wmv" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pBXDj8-jBZg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pBXDj8-jBZg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mercado de games é tão gigantesco                quanto é o de cinema, ávido  por designers de todos os lugares do mundo, fiquem atentos, dominar  softs 3D pode ser um excelente negócio dentro e fora do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro bom exemplo desta evolução constante é o filme Beowulf, totalmente em 3D com captura de movimentos humanos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oyAanB83Ke0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oyAanB83Ke0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cada vez mais a evolução nos fascina, vejam este vídeo com uma garota totalmente computadorizada, falta muito pouco para não mais distinguirmos a diferença entre real e virtual:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bLiX5d3rC6o&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bLiX5d3rC6o&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                                                                                     &lt;/div&gt;           &lt;/div&gt;       &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/07_curva_cg_intro_net.jpg" height="216" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="8" id="8"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" class="Titulo" &gt;Quando                devemos parar?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Como saber o momento de parar um trabalho, os                fatores que implicam nessa decisão, prazos, stress, satisfação.&lt;/span&gt;&lt;span class="subs21"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;A maioria dos designers trabalham nesta                área porque gostam de criar, projetar, desenhar. Um ponto                em comum nestas pessoas é o perfeccionismo, é incrível                a quantidade de pessoas que "viram" noites, passam fome, frio e diversos                outros malefícios que a profissão nos força                ou por imposição, responsabilidade ou por nossa vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece brincadeira                dizer que se passa fome e frio não é? Mas diga-me                uma coisa, quantas vezes você se viu as 3 da manhã                trabalhando e neste momento percebe que além de tarde da                noite está com muita fome e a camiseta que estava usando                as 19 horas já não lhe protegia mais do sereno e frio                da madrugada.&lt;br /&gt;Você não percebe isso porque está                tão concentrado no trabalho que não pecebe a passagem do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso em troca                de um bom design, da ilustração perfeita e por aí                vai. Claro que ninguém deseja fazer nenhuma porcaria, mas                não é preciso este enorme martírio diário                tanto no trabalho quanto em casa fazendo seus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;freelas&lt;/span&gt; que engordam                o orçamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="style39" &gt;Planeje bem seus projetos.&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Defina o nível de qualidade que                quer atingir antes mesmo de começar, sabemos que isso é                difícil, normalmente só designers (ou qualquer outro                profissional) experientes conseguem planejar este tipo de coisa. Os iniciantes irão sofrer muito ainda, mas fica aqui esta                dica. Os iniciantes sofrerão porque ainda não desenvolveram                a famosa curva de aprendizado, eles ainda criam muitas coisas na                tentativa e erro (na verdade mesmo designers experientes também                criam na tentativa e erro mas em menor grau).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);" class="style39"&gt;Criação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Outro fator que atrapalha muito na criação e finalização                de trabalhos é quando o autor está insatisfeito com                sua obra, seja porque ele não consegue em nenhum momento                se sentir bem com ela (aí a coisa fica feia) ou porque ele                tenta buscar a perfeição máxima, acrescendo                detalhes e mais detalhes ao trabalho.&lt;br /&gt;No primeiro caso é                grave porque é quando o designer se perdeu na parte criativa                ou seu insight ficou vago, isso é péssimo pois nos                deixa num buraco sem corda, muitas vezes recomeçar do zero resolve. Dica, neste momento seja profissional e isso quer dizer: use técnicas de design, ergonomia, projeto, usabilidade, conhecimento visual/cultural etc para conseguir seu objetivo mesmo que seja em uma ilustração. Muitos afirmam que ilustrar é parar quem tem talento, sim claro, ter talento ajuda muito de fato. Mesmo assim é possível ilustrar usando os conceitos de design, pensando em projeto e com conhecimento e cultura conseguir criar imagens maravilhosas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembro que demorei em torno de três anos tentando criar um                site para meu estúdio, foram diversos layouts todos publicados                porém nenhum me agradava, quando finalmente tive um grande                insight e criei o site que esteve no ar até 2007, percebi                que meu estilo é mais lúdico e antes estava criando                sites "modernosos".&lt;br /&gt;Eu curtia o estilo "modernoso" mas ele não                representava meu jeito de ser. Quando o trabalho é pessoal                fica ainda mais complicado de definir metas e finalizar. Ao terminar o site senti na hora que ele estava perfeito e não                havia mais necessidade de mudar, foi o momento de parar. Me senti                tão bem com o site e tão feliz que os resultados logo                surgiram, ganhei diversos prêmios de design com ele e foi                a prova de que não só a mim ele satisfez.&lt;br /&gt;Recentemente eu mudei a linguagem e o visual de meu site porém, sem perder o conceito, a essência. Mantive a temática lúdica agregando modernidade e facilitando a navegação para os visitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão antiga: &lt;a href="http://www.lightshock.com.br/_bkp/index.html" target="_blank"&gt;OLD LightShock &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão atual: &lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/" target="_blank"&gt;LightShock  ATUAL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="style39"  style="font-size:130%;"&gt;Mas e no dia-a-dia como resolver estes impasses?&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Normalmente no              dia-a-dia passamos por enorme carga de stress, tudo porque temos de resolver              problemas diversos em pouco tempo e com boa qualidade no mínimo.&lt;br /&gt;Os prazos estão                cada vez mais curtos resultantes de setores com péssima organização                que não tem noção de prazos e da dificuldade                que é criar e além de criar, também finalizar                o projeto, fazer uma arte final de qualidade.&lt;br /&gt;A saída em                muitos casos é argumentar por melhores prazos, isso permitirá                um melhor design com mais qualidade e menos stress.&lt;br /&gt;Se isso for impossível, é importante deixar claro as conseqüências que irão refletir diretamente na qualidade do trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;QUALIDADE = PRAZO x                GRANA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;GRANA = PRAZO x QUALIDADE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;PRAZO = QUALIDADE x GRANA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É uma equação simples, está tudo relacionado, a falta de um implicará no detrimento do outro. Nem é necessário comentar sobre a questão da organização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantas vezes já me pediram para entregar um job no dia seguinte!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Ah sim aceito, consigo fazer sim, porque não!?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso lembro que fiz um orçamento muito elevado, prevendo taxa de urgência, feito com cuidado de maneira a justificar o esforço e ao mesmo tempo educar este cliente. Se você aceitar um prazo absurdo por um valor irrisório estará cometendo dois erros muito graves, o 1o é destruir seu tempo, e tempo é dinheiro e tempo não volta. O 2o é sucatear o mercado, porque quando quiser cobrar mais caro por algo justificável, seu cliente não aceitará, agora imagine isso multiplicado por inúmeros iniciantes despreparados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="style39"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;"Ahh mas eu sou um funcionário na empresa tal e meu                chefe sempre pressiona para terminar e fazer logo e já vem                outro na seqüência..."&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo bem, seu chefe pressiona, então pressione ele também,                argumente, aprenda a dizer "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NÃO"&lt;/span&gt; porque lá na frente                aceitando tudo você se tornará um escravo, seus trabalhos                serão provavelmente medíocres e seu chefe terá                pouco respeito por você.&lt;br /&gt;Não tenha medo de perder emprego,                o mercado não está ruim não, muito pelo contrário                o que tem de setor de marketing (por exemplo) desesperado atrás                de terceiros para suprir a demanda de criação é                absurdo.&lt;br /&gt;E, tem mais, se você percebe que sua empresa não se                preocupa com qualidade, tem um sistema de trabalho insalubre, não                perca tempo, sua vida vale mais que qualquer salário. Gaste                seu dinheiro com cursos, experimente o mercado autonômo um                tempinho, estude em casa. Mas não vire jamais escravo dos                outros ou de si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja sensato, saber dizer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"NÃO"&lt;/span&gt; é um exercício que deve ser acompanhado de muito bom senso, estar pautado em bons argumentos e você deve saber o momento correto  de aplicar tais argumentos e também saber ceder quando este for o caso.&lt;br /&gt;Como podem ver não é nada fácil. Esta experiência vem com o tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que estas dicas ajudem a entender melhor e se comportar melhor              no mercado e atingir bons resultados. Não confundam ter atitude            com ser arrogante. Bom senso acima de tudo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/08_quando_parar_net.jpg" height="196" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span class="style39"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="9" id="9"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;div class="texto" align="justify"&gt;         &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Onde aplicar recursos de 3D na internet?&lt;br /&gt;O que é Swift 3D?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mercado em que uma aplicação 3D                pode ser utilizado é              vasto, desde mídia impressa a cinema e multi-mídia.              A internet é um local em que 3D é muito aplicado também              de diversas maneiras. Ilustrações, vetores, animações                etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode com seu soft 3D criar um cenário completo&lt;br /&gt;exportar ele em vetores e ainda programar interações                com              este cenário usando o Swift, o QuickTime VR que pode ser             programado posteriormente no Director dentre inúmeras soluções que existem atualmente para os mais diversos tipos de interções offline e online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet01.jpg" height="212" width="318" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                          &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Cenário totalmente em 3D, ilustração criada                    para compor  a home de meu site&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; (JFerraz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Swift 3D - é um soft que permite criar objetos simples em 3D              e exportar o resultado no formato Flash (swf), você pode              também exportar em outros formatos como o EPS por              exemplo. O Swift pode ser adquirido em sua versão &lt;em&gt;stand              alone&lt;/em&gt; ou em versão plugin para softs como LightWave, XSI                etc.&lt;br /&gt;No caso do plugin do Swift, você pode criar suas cenas, ilustrações              em seu soft 3D preferido e exportar a partir deles o resultado, inclusive exportar seqüências animadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet04.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;O site &lt;a href="http://www.sodabrasil.com.br/" target="_blank"&gt;SODABRASIL&lt;/a&gt; promove um interessante exercício,              lá você cria uma capa (cover) para o site usando                    o logo deles,              nesta proposta criei uma cidade inteira e o logo é composto              por alguns prédios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet06.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;Este logotipo foi criado com o plugin Swift 3D para LightWave,  o designer Argentino Juan Bucure me entregou o desenho  original em formato EPS e redesenhei o logo no LightWave. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet08.jpg" height="183" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Site Traxx, o logo foi criado com o plugin Swift para LightWave.&lt;/span&gt;&lt;span class="text"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;Agora apresento alguns projetos                    que criei para o segmento de DVD, o processo é parecido ao de criar design            e ilustrações para internet:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet09.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;DVD do filme O BARBEIRO da PlayArte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet11.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;DVD portfólio do estúdio de ilustração HGN&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                &lt;/div&gt;       &lt;/div&gt;        &lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_Internet_net.jpg" height="204" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet03.jpg" height="264" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Mouse desenhado para portfólio, posteriormente publicado&lt;br /&gt;em galeria on-line (JFerraz). &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet05.jpg" height="212" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Ilustração criada para o FGC (Fundo Garantidor de Crédito),&lt;br /&gt;utilizada no material online e em CD-ROM da empresa (JFerraz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet07.jpg" height="212" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Site totalmente ambientado em 3D, a idéia aqui era desenvovler&lt;br /&gt;um projeto experimental com inúmeras interações.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;            &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                                             &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet10.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                        &lt;span style="font-size:130%;"&gt;DVD institucional para a Embratur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/09_internet12.jpg" height="212" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;DVD Jukebox com coletâneas de músicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="10" id="10"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;As &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="Titulo" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;ferramentas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos aprensentar uma rápida coletânea dos principais softs&lt;br /&gt;utilizados em produções:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;2D - &lt;/span&gt;Photoshop, Ilustrator, Corel, InDesign,                  Quark Xpress;          Estes softs são muito utilizados                  no segmento de mídia impressa, para uma boa integração                  no mundo 3D é preciso o domínio,              no mínimo, do Photoshop e de um soft vetorial,  pode ser o Ilustrator ou Corel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Efeitos 2D - &lt;/span&gt;After Effects, Digital Fusion, Combustion;&lt;br /&gt;Estes 3 programas são os mais                  utilizados no universo dos efeitos e animação 2D.                  O After é sem dúvidas o mais popular e é                  muito versátil, tem enorme suporte, com muitos plugins                  além de ser um soft muito rápido. O Digital Fusion                  é excelente, muito avançado e moderno possui uma                  gama de plugins para efeitos semelhantes aos do After, foi utilizado                  nas produções de Matrix. O Combustion é também                  muito conhecido e poderoso, suas ferramentas de recorte (chroma)                  são consideradas as melhores, tem interface limpa e organizada                  seus plugins são de excelente qualidade.&lt;br /&gt;Fica a critério do designer o pacote que prefere utilizar,&lt;br /&gt;estes três são o que há de melhor para efeitos                  em CG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;3D - &lt;/span&gt;XSI|SoftImage, LightWave 3D, Maya,                  3DS MAX,&lt;br /&gt;Cinema 4D, Modo, Rhino, Silo, Caligari, Blender, Poser, Bryce, Vue, ZBrush; No universo 3D não temos um soft que reine absoluto como                  o Photoshop por exemplo mas existem diversos programas que sozinhos                  ou usados em conjunto com outros se tornam ferramentas poderosíssimas.                  Os 4 primeiros já comentei acima, o CInema 4D vem evoluindo                  muito de dois anos para cá e em breve poderá se                  tornar um soft de peso em super produções e já                  esboça tímidas participações em Holywood.                  O Modo sem dúvidas é o soft mais poderoso que existe                  para modelagem, criado pelos antigos programadores do LightWave                  que agora fundaram a Luxology. O Rhino é também                  um soft de modelagem, mais útil em criações                  orgânicas. Silo também é outro modelador com                  uma interface ultra limpa. Caligari esboçou uma virada                  no mercado mas tem decaído perante seus concorrentes, nasceu                  no saudoso Amiga e migrou para o PC assim como o LightWave e Cinema                  4D. Blender é uma opção gratuíta com                  interface semelhante a do LW. O Poser é um soft muito bacana,                  muitos profissionais desmerecem seu potencial, aprender a utilizar                  o Poser é sem dúvidas ter em mãos uma ótima                  ferramenta para criar personagens complexos. O Bryce e Vue são                  excelentes softs para criar paisagens, cenários, montanhas                  etc. O Vue é extremamente poderoso e oferece uma interface                  completa que permite ao artista criar cenários inacreditáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Edição - &lt;/span&gt;Vegas, AVID,                  Final Cut, Premiere;&lt;br /&gt;Dentre os softs de edição de vídeo os mais                  populares e considerados pelo mercado como mais profissionais                  são o AVID e Final Cut. O Premiere tem melhorado                  em suas últimas versões mesmo assim é pesado,                  trava e não permite preview em tempo real. Em minha humilde opinião                  acredito que o melhor custo benefício é o Vegas                  da Sony, um soft leve, limpo e muito poderoso, você consegue                  editar vídeos e gerar efeitos impressionantes no Vegas                  com a mesma facilidade de enviar um email!!!!  Basta poucos                  minutos no Vegas para se apaixonar pelo soft. Qualquer pessoa                  que já operou os outros 3 e operou o Vegas sabe a diferença                  abissal entre eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Outros - &lt;/span&gt;Houdini, Boujou, Deep Explorer;&lt;br /&gt;O Houdini é um soft híbrido, ele possui ferramentas                  de 3D e 2D além de permitir criar efeitos especiais também.                  Ele se enquadra mais na categoria do After Effects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boujou&lt;/span&gt; é um soft de estabiização e camera                  tracking, você já precisou alguma vez inserir um                  cenário 3D ou objetos 3D em uma cena real!? O Boujou é              a ferramenta ideal.&lt;br /&gt;Vejam um estudo que fiz utilizando este programa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MiVHc5abvYA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MiVHc5abvYA&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguiram perceber o que era feito em 3D nesta rápida cena? Não? Assista novamente e note que a moto de brinquedo é feita em 3D e está devidamente encaixada na cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deep Explorer&lt;/span&gt; é um utilitário muito bom, com ele                  você pode visualizar de maneira fácil e rápida                  a maioria dos objetos 3D dos softs que existem no mercado, pode                  ainda abrir um objeto de determinado soft 3D e exportar para outro                  soft 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Áudio - &lt;/span&gt;Reason, CuBase, Nuendo,                  Fruit Loops, Vegas.&lt;br /&gt;Este é um universo vasto e merecia                  uma palestra só sobre ele, mas tentarei resumir aqui o                  que há de mais forte neste segmento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reason&lt;/span&gt;, para quem já viu este soft funcionando a primeira                  impressão é ficar de queixo caído, com uma                  interface inovadora que emula aparelhos de verdade e permite uma                  interação totalmente diferenciada. Extremamente                  poderoso e complexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CuBase&lt;/span&gt;, este soft é muito parecido com o Nuendo, muito                  utilizado por DJs da cena Techno. Possui recursos excelentes de                  criação e edição de músicas,                  vocoders, resamples, track editor etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuendo&lt;/span&gt;, como dito acima, muito parecido com o CuBase, praticamente                  faz as mesmas coisas, apenas muda um pouco a interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fruit Loops&lt;/span&gt;, é um tracker muito bacana e profissional com muitos recursos              para se criar músicas a partir de samplers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vegas&lt;/span&gt;, mais uma vez vemos o Vegas, poucos sabem que ele pode              ser utilizado como Tracker e cumpre muito bem sua função.                  Quem conhece Sound Forge pode usar o Vegas ele não é            só a evolução do Forge como tem mais recursos.&lt;/span&gt;                                                                                                   &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/10_ferramentas.jpg" height="259" width="350" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="11" id="11"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Como                fazer para&lt;br /&gt;estudar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt; softs tão caros?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Dicas e macetes para estudar programas poderosos sem apelar para                a pirataria.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" class="subs2" &gt;&lt;span class="style43"&gt;(artigo escrito em 2005, verifiquem os novos valores e endereços).&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos me perguntam como estudar ou adquirir                estes programas com preços mais em conta. O primeiro detalhe                a ser percebido é que programas educacionais, por exemplo,                não são bem divulgados como os comerciais por um simples                motivo; a diferença entre um programa educacional e um comercial                muitas vezes é nenhuma! É muito comum ver empresas                comprando softs educacionais e usá-los para fins comerciais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar as versões educacionais dos softs é              preciso garimpar um pouco pelos sites das empresas que fabricam              os produtos. Muitas vezes você só vai encontrar os                programas educacionais com os fornecedores destas empresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O Photoshop está em torno de U$ 485,00 (educacional),                mas se você tiver um cartão de crédito internacional                pode conseguir o mesmo programa lá fora por volta de U$ 80,00.&lt;br /&gt;Apesar de não constar no site da Brasoftware, eles comercializam                o suite da Adobe Educacional. &lt;a href="http://www.brasoftware.com.br/index.asp" target="_blank"&gt;BRASOFT&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O LightWave educacional pode ser comprado por U$ 250,00                na &lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/paulinerampazzo@uol.com.br" target="_blank"&gt;R3F&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O 3DSMAX também tem versão educacional, custa                U$ 1.990,00 (My First), a licença anual educativa sai por                U$ 170,00. Maiores informações no site da &lt;a href="http://www.cadritech.com.br/produtos/Autodesk/3ds_max/3ds_max.html" target="_blank"&gt;Cadritech&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• O XSI|SoftImage pode ser comprado neste contato:&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:flavio_longoni@avoption.com" target="_blank"&gt;flavio_longoni@avoption.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O preço é em torno de U$ 300,00.&lt;br /&gt;O XSI Full está              em torno de U$ 6.990,00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• O Maya também tem versão educacional, é gratuito para fins não comerciais. Pode ser encontrado aqui: &lt;a href="http://www.alias.com/glb/eng/products-services/product_details.jsp?productId=1900003" target="_blank"&gt;Maya PLE&lt;/a&gt;. As versões comerciais do Maya são a Complete custa cerca de U$ 2.300,00 e a Unlimmited que custa por volta de U$ 10.000,00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra maneira de estudar estes softs é baixar as versões                de tryout, são versões que expiram depois de certo                tempo ou que não expiram mas tem limitações.                Todas as principais produtoras tem links para baixar as versões            tryouts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Obs.: Estes valores e contatos podem mudar, o ideal é contatar essas empresas e perguntar o atual valor dos softs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                                                                                 &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/11_softscaros_net.jpg" height="219" width="350" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a name="12" id="12"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Do rascunho ao filme&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:130%;" class="subs2" &gt;Veremos a produção de um projeto                simples desde&lt;br /&gt;seus rascunhos até sua finalização em vídeo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma vinhetinha inspirada                no estilo da MTV,              ela não foi veiculada no canal. A história é                bem simples,              uma bolinha peluda surge na tela, na seqüência uma máquina de cortar cabelo também aparece e no melhor&lt;br /&gt;estilo gato e rato começa uma perseguição até                que...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N2GzQu2uDZc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N2GzQu2uDZc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Houve inúmeras dificuldades na produção desta                vinheta,              dentre elas, encontrar referências de máquinas de cortar              cabelo foi muito dificil; em português há poucas referências              e demorei para encontrar a palavra em inglês (Trimmer).  Como havia pouco tempo para produzir e estava criando  esta vinhetinha para apresentar numa coletânea de vídeos  (também apresentada na UNIFIEO), pedi a um amigo  (Léo Dobbins) que modelasse a máquina para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_maq02.jpg" height="304" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="subs2"  style="font-size:130%;"&gt;Em seguida iniciei a modelagem do logotipo                da MTV,&lt;br /&gt;que faria parte do vídeo no finalzinho.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_mtv01.jpg" height="301" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_mtv04_net.jpg" height="272" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O áudio e edição do vídeo foram todos                feitos no Vegas da Sony.              A saída final foi em formato Quicktime (sorenson 3) também                feita a partir do Vegas. Posteriormente converti para o formato Flash Video.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/mtv_vinheta.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/sound_garden.wmv"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/palestra_design3d_net.jpg" height="164" width="318" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/sgarden_mkof/soundgarden.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JZol-8iHRcI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JZol-8iHRcI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia de criar este curta surgiu                a partir de um exercício da comunidade &lt;a href="http://www.wavers.com.br/" target="_blank"&gt;WAVERS&lt;/a&gt; que propunha a criação de caixas de som. Tive o &lt;em&gt;insight &lt;/em&gt;de criar toda uma ambientação e uma                historinha sobre este tema. Para ver o fórum WAVERS é                necessário cadastrar-se, aconselho a qualquer designer que                goste de 3D a entrar no fórum, mesmo que não entenda                nada de 3D, pois lá tem diversos exercícios, dicas,                tutoriais deste vasto universo.&lt;br /&gt;O outro desafio era completar este projeto no prazo de 2 semanas  para apresentá-lo nesta palestra da UNIFIEO. O mote do curta                é um beija-flor em forma de caixa de som que está                em busca da flor perfeita, mas não encontra. O beija-flor                estilizado foi usado para compor o logotipo que representa esta                palestra, a tipografia utilizada é de minha autoria, a fonte se               chama RenderHalted e foi criada sob orientação                da professora Fernanda Henriques.&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/sound_garden.wmv" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref01.jpg" height="153" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;Iniciei o projeto pesquisando diversas imagens que serviram                de referência para criar o estilo e ambientação        do curta metragem.       Este simpático fone de ouvido foi a referência para                a flor desejada.              Seu comportamento é semelhante ao de um girassol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref02.jpg" height="316" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro teste de render e ambientação,&lt;br /&gt;baseado na                referência  do fone de ouvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref03.jpg" height="415" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref05.jpg" height="424" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref06.jpg" height="274" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;Aqui o beija-flor já está praticamente modelado no LightWave                3D. O aramado (wireframe) dá uma noção de como                é a malha deste objeto, a técnica de modelagem é orgânica (sub          patches).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_taturana.jpg" height="312" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;A taturana do começo do filme, mais uma vez a mesma caixinha de som compõe a estrutura do objeto. Para simular o efeito de andar dela utilizei endomorphs de todos os gominhos para cima e para baixo.&lt;br /&gt;Posteriormente fiz ela andando sobre um galho branco,&lt;br /&gt;controlando com &lt;em&gt;bones&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Spline Control&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Estes                são os principais  elementos que temos no projeto Sound Garden. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_rascunho_net.jpg" height="173" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_maq01.jpg" height="339" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;O conceito do projeto era a criação                de algo bem lúdico, o Léo é um designer que busca sempre a perfeição                e         esqueci de lhe explicar que precisava de uma máquina         meio estilo cartoon, no final das contas até que ficou bem         interessante que a máquina fosse mais próximo do real.         O nível de detalhe que o Léo aplica em seus          trabalhos é algo ímpar:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_mtv02.jpg" height="246" width="350" /&gt;&lt;/span&gt;                                           &lt;/div&gt;       &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;           &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Reparem na imagem acima como a cena é          simples,          apenas um chão, a máquina, a bolinha e o logo MTV          que          só aparece no final. Usei 2 câmeras para esta animação. O fio da máquina atravessa o chão mas o espectador          nem      percebe isso devido ao ângulo da camera.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;        &lt;table width="350" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"&gt;         &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;           &lt;td valign="bottom"&gt;&lt;div class="texto" align="right"&gt;             &lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para criar os pelinhos da bola usei o plugin Sasquatch,                por este motivo não pude tirar proveito do engine de render                do plugin FPrime (que praticamente renderiza em tempo real).&lt;br /&gt;O Sasquatch só funciona no render nativo do LightWave. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;           &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td valign="top"&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_mtv03_low.jpg" height="140" width="140" align="bottom" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;       &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;     &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;     &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;O Sasquatch pode ser adquirido no site da &lt;a href="http://www.worley.com/sasquatch/sasquatch.html#top" target="_blank"&gt;WORLEY        LABS&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;       &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_sg_00_net.jpg" height="304" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                                                                                                                                                                                                                                                                   &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Estudos: após a pesquisa imagética iniciei alguns rascunhos&lt;br /&gt;no papel. Queria definir e delinear não só o desenho de&lt;br /&gt;meu personagem mas também sua dinâmica e comportamento. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_fone.jpg" height="180" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref04.jpg" height="194" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;O exercício pedia apenas caixas de som, mas sabemos&lt;br /&gt;que integrado a elas há outros elementos e para compor o&lt;br /&gt;pequeno universo de Sound Garden, pesquisei imagens&lt;br /&gt;de cabos RCA, comuns em aparelhos de TV, DVD e som.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resultado da pesquisa foi esta imagem logo acima,&lt;br /&gt;inúmeras "plantinhas" feitas de cabos de RCA. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_sg_02.jpg" height="243" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                        &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;A famosa caixa da B&amp;amp;W, a Nautilus, a melhor e mais cara&lt;br /&gt;caixa de som do planeta!!! Pela bagatela de U$ 11.000,00&lt;br /&gt;você pode ter uma em sua sala. Acima meu personagem&lt;br /&gt;principal, o beija-flor, foi modelado no XSI|SoftImage, após&lt;br /&gt;essa modelagem inicial, exportei o objeto em formato .3DS&lt;br /&gt;e abri no LightWave. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;            &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_ref07.jpg" height="217" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;Para conotar a                parte do bico do beija-flor,&lt;br /&gt;usei algo parecido  com este jack acima.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="style24"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_parque.jpg" height="343" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;O pequeno parque desenhado para o cenário do curta.&lt;br /&gt;O céu foi mapeado numa esfera achatada.&lt;br /&gt;Notem a magnitude deste cenário, apesar do vídeo&lt;br /&gt;só apresentar um trecho dele sem esta profundidade não&lt;br /&gt;haveria uma sensação ampla ao se ver o vídeo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_vegas.jpg" height="221" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;Após renderizar todas as cenas e seqüências, no                LightWave,&lt;br /&gt;o vídeo e áudio foram editados e montados no Vegas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/12_borboleta.jpg" height="312" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;A borboletinha é composta pelas mesmas caixinhas de som.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Essas caixas foram distorcidas em seu tamanho até&lt;br /&gt;atingirem o resultado acima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;          &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  height="121" width="1000" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="font-family:arial;"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;p class="Titulo"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="13" id="13"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Uma                câmera digital&lt;br /&gt;e  uma idéia na cabeça...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;         &lt;div class="texto" align="justify"&gt;           &lt;div class="texto" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Muitas vezes não é só treino,                estudo e pesquisa que trazem              o aprendizado das técnicas da computação gráfica,                é preciso              ter metas e nada melhor que uma brincadeira saudável para                estimular este aprendizado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diversos fatores impedem a criatividade de pessoas                que trabalham ou gostam de lidar com vídeo, animação                e outros segmentos da criação. Imposição                dos clientes e chefes, stress do dia-a-dia e muito mais impedem                que essa criatividade apareça, muitos "acham" que                são criativos porém de tanto trabalhar e estarem imersos                em uma rotina nem percebem que seus trabalhos são reflexos                de inúmeras interferências de outras pessoas.&lt;br /&gt;Até              aí tudo bem, a função do designer é              projetar e criar algo funcional e de acordo com as especificações                do cliente, porém com o tempo é inevitável                o stress e uma certa insatisfação e até depressão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daí vai esta minha dica que permite desde pessoas comuns                (que com o treino vão se aprimorar) até pessoas com                mais conhecimento técnico poderem soltar sua imaginação                e criar sem fronteiras ou barreiras. Portanto anotem sempre suas                idéias, escrevam pequenos roteiros, façam testes de                filmagem com suas câmeras digitais, hoje em dia está              mais fácil de fazer as coisas com uma boa digital e o preço                delas caiu bastante.              Com as idéias definidas comecem a                testar, criar, filmar, pesquisem efeitos especiais, estudem os                softs de edição. ►&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vcPDIAdAYuY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vcPDIAdAYuY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/vaquinha.html"&gt;&lt;span class="style39"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lHLvxstGPtE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lHLvxstGPtE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3f_AszY5cxY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3f_AszY5cxY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                    &lt;/div&gt;         &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" width="350"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 328px; height: 222px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/academicos/palestra_unifieo_2k5/13_camera.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;       &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;► Com tudo isso além de você satisfazer sua sede de criatividade &lt;br /&gt;terá também uma terapia e pode ter certeza de que          a cada&lt;br /&gt;novo filme, desenho ou criação você terá        algo feito sem amarras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresento alguns curtinhas bem simples, serviram para          estudos&lt;br /&gt;e aumentar o conhecimento técnico. Tem também          um pequeno          vídeo&lt;br /&gt;do Stikfas um bonequinho azul articulável normalmente          comprado&lt;br /&gt;por crianças mas que pode ser utilizado perfeitamente         por&lt;br /&gt;desenhistas pois ele fica em qualquer posição          e tem um excelente&lt;br /&gt;centro de gravidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso aí pessoal, espero que estas          dicas lhe ajudem a entender          e&lt;br /&gt;criar coisas bacanas utilizando 3D ou não o importante        é&lt;br /&gt;por a mão na massa!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bc2Vytfi8EY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Bc2Vytfi8EY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;          &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/stikfas.html" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/stikfas.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dievXCnj8lM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dievXCnj8lM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                         &lt;span class="texto"  style="font-size:130%;"&gt;João Ferraz, cursa o 8º semestre de design digital na&lt;br /&gt;UNIFIEO, trabalha com design há 15 anos, diretor de arte&lt;br /&gt;Ed. Escala, Ed. Abril (revista Veja), Horizonte Geográfico,&lt;br /&gt;jornal Valor Econômico, ilustrador no 6B Estúdio, diretor&lt;br /&gt;do LightShock studio de design e do Quad studio, estúdios&lt;br /&gt;de ilustração e design.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/" target="_blank" class="texto"&gt;Lightshock &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.quadstudio.com.br/" target="_blank" class="texto"&gt;&lt;br /&gt;Quad Studio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;       &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5980555519858421460?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5980555519858421460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5980555519858421460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/08/apresentao-proposta-da-palestra.html' title='Palestra design 3d e seu uso em vídeo e mídia impressa. Por João Ferraz'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-186875447861828524</id><published>2008-06-24T08:51:00.000-07:00</published><updated>2008-06-24T09:28:18.809-07:00</updated><title type='text'>Como criar uma bola de vôlei no LightWave</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="480" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-1fe347161a7eae3b" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v1.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D1fe347161a7eae3b%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330303058%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D71543BFC85935431F96736B3282EE4E8B15B80AB.81EBD6C491137848B85C610C6A8A47ADD910708%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D1fe347161a7eae3b%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D1fSTeAioMGbd26KOgpbPN84YVPk&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="640" height="480" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v1.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D1fe347161a7eae3b%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330303058%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D71543BFC85935431F96736B3282EE4E8B15B80AB.81EBD6C491137848B85C610C6A8A47ADD910708%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D1fe347161a7eae3b%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D1fSTeAioMGbd26KOgpbPN84YVPk&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-186875447861828524?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=1fe347161a7eae3b&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/186875447861828524/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=186875447861828524' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/186875447861828524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/186875447861828524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/06/como-criar-uma-bola-de-vlei-no.html' title='Como criar uma bola de vôlei no LightWave'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-7050481494050393285</id><published>2008-06-12T21:06:00.001-07:00</published><updated>2008-06-12T21:55:43.399-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lightshock'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='luxology'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ball'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='volley'/><title type='text'>How to create a ball in Modo.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Before you start this video, download the Super Spherize script here:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial; color: rgb(255, 153, 0);" href="http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_scale.php" target="_blank"&gt;SuperSpherize&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="600" height="430" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-652794a6dea869cf" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v10.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D652794a6dea869cf%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330303058%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D72EE5F1ACA6C40B6FA233BBC8A337709586A314F.646FB64EEE8C50B9F69467D1840FBA64F7618BEF%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D652794a6dea869cf%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D0QAcwf4Uf7wrf_xO1CdxdzR3b5o&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="600" height="430" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v10.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D652794a6dea869cf%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330303058%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D72EE5F1ACA6C40B6FA233BBC8A337709586A314F.646FB64EEE8C50B9F69467D1840FBA64F7618BEF%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D652794a6dea869cf%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D0QAcwf4Uf7wrf_xO1CdxdzR3b5o&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-7050481494050393285?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=652794a6dea869cf&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7050481494050393285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7050481494050393285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/06/how-to-create-ball-in-modo.html' title='How to create a ball in Modo.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-2635006600772176820</id><published>2008-06-12T06:20:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T06:25:23.830-07:00</updated><title type='text'>Making of - Akira Explosion.</title><content type='html'>&lt;span class="style10"  style="font-family:arial;"&gt;See below how I did this illustration:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;         &lt;img style="font-family: arial;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira_explosion_high.jpg" height="614" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;         &lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;A cena do Akira foi inicialmente criada para o manifesto do CG Sphere &lt;span class="style14"&gt;(clique &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="style13"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://www.cgsphere.com/gallery/details/?submission_id=1367"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="style15"  style="font-family:arial;"&gt; para ver a ilustração original)&lt;/span&gt;&lt;span class="style14"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="style11"&gt;.&lt;br /&gt;        Esta é uma nova cena inspirada no CG Sphere mas, esta cena não segue as regras do manifesto.&lt;br /&gt;Apesar de parecer complicada na verdade a cena é simples. O projeto todo é composto por uma simples esfera com a luminosidade setada em 2000,&lt;br /&gt;        um bloco de prédios gerados no Citygen e um plano curvo que tirei do meu antigo projeto. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;         &lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira01.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;Aqui no modeler podemos ver o bloco de prédios gerados no Citygen.&lt;br /&gt;Depois que rodei o script eu modifiquei um pouco os prédios, ajustei cores e algumas imperfeições, limpei pequenos elementos que não queria.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira02.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;O truque para tentar evitar a percepção de prédios muito parecidos é simplesmente rotacionar o bloco original.&lt;br /&gt;Precisei de 28 blocos para preencher adequadamente a perspectiva que preparei. Acreditem, isso ficou bem pesado no LightWave.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira03.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;         &lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt; Aqui está o render original feito no LightWave. Muito simples, sem radiosidade, a esfera central é a única fonte de luz.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira04.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;No Photoshop eu compus o render do LightWave com algumas nuvens.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira05.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;Siiiim! Eu fiz este desenho tenebroso mas que foi muito importante para dar impacto na cena final quando compus no AFter Effects.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira06.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;/em&gt;&lt;span class="style11"  style="font-family:arial;"&gt;EU fiz os ajustes finais no After Effects, aqui podemos ver o projeto.&lt;br /&gt;        A posição e o tipo de multiplicador das camadas (layers) é muito importante para conseguir a imagem final.&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/akira07.jpg" height="600" width="932" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/after-sequence.gif" alt="" height="329" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;        &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/akira_explosion/after-sequence.jpg" height="1840" width="932" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-2635006600772176820?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/2635006600772176820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=2635006600772176820' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/2635006600772176820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/2635006600772176820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/06/making-of-akira-explosion.html' title='Making of - Akira Explosion.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-463973563017587289</id><published>2008-03-09T15:51:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T08:52:39.094-07:00</updated><title type='text'>Chernobyl - making of</title><content type='html'>Na madrugada do dia 26 de Abril de 1986, um dos reatores da usina nuclear de&lt;br /&gt;Chernobyl explodiu. Um inferno de chamas coloridas alcançou quase 1000 metros&lt;br /&gt;de altura no céu da Ucrânia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;In the dawn of 26 april 1986, one of the Chernobyl reactors exploded. A colourfull flaming hell reach almost 1 km high in the Ucraine sky.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_01.jpg" width="800" height="541" /&gt;&lt;br /&gt;        &lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;This was a interesting project, because, one more time, Discovery Channel doesn't give to us references and I needed to research by myself in the internet. The internet images was mostly in low resolution so they serve just as references. Second because i'm passing through a series of intensive jobs that was driving me crazy. So I started the project in LightWave and after the first ladder I switched to Modo as a challenge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_02.jpg" width="800" height="650" /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I tooked several images from the internet, choosen the best ones and tried to find some plant pieces that were already done in the TurboSquid. I founded the main tower of the Chernobyl plant and based on the image I redesigned the tower.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_03.jpg" width="709" height="541" /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;After that I started the base shapes of the Chernobyl plant based on my references.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Well, as it was my first time in Modo I have no idea how to open or use UVs so 90% of the mapping was done using cylindrical and cubic maps.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_04.jpg" width="698" height="650" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_05.jpg" width="573" height="650" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_06.jpg" width="698" height="582" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_07.jpg" width="698" height="582" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_08.jpg" width="698" height="582" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_09.jpg" width="698" height="582" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_10.jpg" width="698" height="582" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/making_of_chernobyl_11.jpg" width="698" height="490" /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Agora entramos na fase de renderização, após isso levei a imagem renderizada ao&lt;br /&gt;Photoshop para aplicar efeitos adicionais, tratamento de cor. A usina tem um padrão&lt;br /&gt;em sua lataria, para quebrar este padrão utilizei as ferramentas Patch Tool&lt;br /&gt;e Rubber Stamp do Photoshop e finalmente a diagramação final da capa:&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/chernobyl/chernobyl_mkof.jpg" width="848" height="1081" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-463973563017587289?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/463973563017587289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/463973563017587289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/03/chernobyl-making-of.html' title='Chernobyl - making of'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-8689681747993413911</id><published>2008-02-18T13:48:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:50:19.416-08:00</updated><title type='text'>After Effects básico.</title><content type='html'>A proposta deste simples tutorial é de apresentar alguns conceitos básicos do After Effects, muitos pensam que ele é um monstro sete cabeças, é importante que a pessoa que deseje utilizar o After já tenha um bom conhecimento de Photoshop. E como qualquer coisa na vida, sem suór e dedicação não há como aprender, mas nada como uma pequena ajuda para dar o início:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/afx_basico/afx_passos.jpg"/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-8689681747993413911?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/8689681747993413911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=8689681747993413911' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8689681747993413911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8689681747993413911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/after-effects-bsico.html' title='After Effects básico.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-180702573010345967</id><published>2008-02-18T13:45:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:47:25.495-08:00</updated><title type='text'>Como aplicar um mapa de bump. - Lightwave tutorial</title><content type='html'>Vou ensinar como aplicar aquele mapa de bump que salta aos olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo02.jpg" width="500" height="534" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo03.jpg" width="900" height="539" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo04.jpg" width="772" height="562" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;p class="style10"&gt;N&amp;atilde;o esque&amp;ccedil;a um detalhe muito, muito importante. Para um bom resultado e uma   boa resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o na deforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o usando o NORMAL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          ou o TEXTURE DISPLACEMENT, lembre-se   de trabalhar com imagens em 16 bits/canais. No Photoshop voc&amp;ecirc; define isso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          E   trabalhe em Grayscale, &lt;br /&gt;          trabalhar em 16 bits exige paci&amp;ecirc;ncia pois fica bem   pesado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo05.jpg" width="772" height="562" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo06.jpg" width="514" height="728" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo07.jpg" width="998" height="728" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bump_map/bump_passo08.jpg" width="720" height="700" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-180702573010345967?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/180702573010345967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=180702573010345967' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/180702573010345967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/180702573010345967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-aplicar-um-mapa-de-bump-lightwave.html' title='Como aplicar um mapa de bump. - Lightwave tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-3344184878163411421</id><published>2008-02-18T13:27:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:44:05.589-08:00</updated><title type='text'>▪ Como explodir objetos com o c4.</title><content type='html'>A primeira coisa para quem curte o C4 é encontrá-lo na internet, segue o link do site oficial (the 1st thing is to find the c4 plugin):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/C4/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O plugin é bem legal e ajuda em alguns casos, dependendo do que se quer fazer.&lt;br /&gt;The c4 is quite cool!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the download, put the plugin in the 3rdparty folder at your Lightwave instalation.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo01.jpg" width="794" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;In MODELER go to UTILITIES (1) &gt; EDIT PLUGINS (2) &gt; hit the SCAN DIRECTORY (3). I usually scan my entire Lightwave folder, it will take some time but worth the time.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo02.jpg" width="794" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;Now you need to create something to blow, in this case I created a simple ball. In some cases the c4 could become instable, so keep cool.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo03.jpg" width="794" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         &lt;br /&gt;At UTILITIES (1) &gt; search in the ADDITIONAL (2) the C4:DESTRUCT, in the SHADER lower the CUTS RESOLUTION and the ROUGHNESS to 2 (3), now choose ROCK as material in MATERIAL (4), your ball will looks like the image below.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo04.jpg" width="794" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now we need to create a basic floor to interact with the pieces of the ball. So save your object and open the Lightwave LAYOUT.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo05.jpg" width="794" height="520" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here in LAYOUT, maybe you will need to scan for the plugins after that load your ball object, hit P to open PROPERTIES (1), in DEFORM search for the C4:DETONATE.&lt;br /&gt;Now click twice to open C4:DETONATE window, use the settings in the image below and have fun!&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/c4/c4_passo06.jpg" width="984" height="753" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-3344184878163411421?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/3344184878163411421/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=3344184878163411421' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/3344184878163411421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/3344184878163411421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-explodir-objetos-com-o-c4.html' title='▪ Como explodir objetos com o c4.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-1411078185178227030</id><published>2008-02-18T13:24:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:26:39.441-08:00</updated><title type='text'>Como criar uma persiana no Lightwave.</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/pers_02.jpg" width="896" height="566" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/pers_03.jpg" width="656" height="336" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/pers_04.jpg" width="656" height="336" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                   &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/pers_05.jpg" width="896" height="690" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                    &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/persiana_tuto.jpg" width="640" height="960" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/persiana/persianas.gif" width="160" height="120" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-1411078185178227030?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/1411078185178227030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=1411078185178227030' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/1411078185178227030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/1411078185178227030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-criar-uma-persiana-no-lightwave.html' title='Como criar uma persiana no Lightwave.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-536276402378591352</id><published>2008-02-18T13:12:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:23:46.077-08:00</updated><title type='text'>▪ Setando o FPrime para renderizar.</title><content type='html'>&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/fprime01/fprime_render.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To use Fprime is wise to keep in hands its basic setups. So configure your Lightwave menu layout as shown in the Fig.1. In the OPTIONS window you set radiosity, depth pf field and the motion blur Fig.2. To render image sequences you could use the Fprime Render, Fig.3, setting alpha channel, steps of quality, specific frames etc.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-536276402378591352?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/536276402378591352/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=536276402378591352' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/536276402378591352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/536276402378591352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/setando-o-fprime-para-renderizar.html' title='▪ Setando o FPrime para renderizar.'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-7477744922076215868</id><published>2008-02-11T18:14:00.000-08:00</published><updated>2008-02-11T18:26:54.296-08:00</updated><title type='text'>Como criar uma garrafa de vidro</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_02.jpg" width="450" height="420" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso acima, você pode usar o Ilustrator ou Corel para desenhar a silhueta e&lt;br /&gt;importar no LW como EPS. (muitas vezes nos sentimos mais confortáveis usando&lt;br /&gt;um soft vetorial para definir formas básicas, meu caso por ex. eu uso direto o&lt;br /&gt;Ilustrator, porém neste caso fiz direto no Modeler).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_03.jpg" width="450" height="420" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na 1a garrafa que te mostrei usei uma técnica diferente, o que fiz foi desenhar a &lt;br /&gt;silhueta e depois copiá-la e diminuindo ela usando o SMOOTH SCALE fiz uma &lt;br /&gt;garrafa interior. No caso acima resolvi desenhar todo o contorno externo e interno &lt;br /&gt;da garrafa numa tacada só. O problema aqui é ter cuidado para depois não se &lt;br /&gt;matar para selecionar a textura interna e externa.&lt;br /&gt;              &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_04.jpg" width="450" height="420"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como percebi que a silhueta ficou com muitos pontos e isso pode &lt;br /&gt;tornar-se um sério problema, resolvi modificar um pouco e otimizei a geometria, &lt;br /&gt;diminuindo alguns pontinhos.&lt;br /&gt;                    &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_05.jpg" width="450" height="420" &gt;&lt;br /&gt;                    &lt;br /&gt;Escolha a ferramenta LATHE e sete a quantidade de SIDES, deixe em 8 no valor  numérico e depois dê [enter].&lt;br /&gt;                      &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_06.jpg" width="450" height="420" &gt;&lt;br /&gt;                       &lt;br /&gt;Aqui veio a etapa de selecionar a parte interna e externa para se definir as texturas usando o famoso preset de vidro que vem no LW. A treta aqui foi que depois que eu executei a ferramenta LATHE, percebi que seria difícil selecionar de forma  confortável a parte interna e externa. Usei um truque "sujo", rs. FLIPEI (F) os  polígonos e usando a visão TEXTURE WIRE pude selecionar com facilidade a parte interna que ficou invertida e fácil de clicar e por causa duma característica de seleção do LW (que eu considero um BUG), a parte externa não seleciona pois sua NORMAL está voltado pro outro lado... daí é só ir girando e selecionando a parte interna (sempre voltada à câmera). Sete o nome da textura e depois inverta a seleção e PRESTO, temos a garrafinha texturizada, dentro e fora.&lt;br /&gt;                       &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/gvidro_02a.jpg" width="801" height="620" &gt;&lt;br /&gt;                             &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/gvidro_03.jpg" width="801" height="620" &gt;&lt;br /&gt;                             &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/gvidro_04.jpg" width="801" height="620" &gt;                 &lt;br /&gt;                &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/gvidro_05.jpg" width="801" height="620" &gt;&lt;br /&gt;                                   &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/gvidro_06.jpg" width="720" height="480" &gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;E finalmente o render final:   &lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/garrafa_de_vidro/coke_07_bleach.jpg" width="720" height="480" &gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-7477744922076215868?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/7477744922076215868/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=7477744922076215868' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7477744922076215868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7477744922076215868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-criar-uma-garrafa-de-vidro.html' title='Como criar uma garrafa de vidro'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-135844981653971276</id><published>2008-02-07T18:54:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T19:01:42.262-08:00</updated><title type='text'>▪ Como importar uma imagem no Modeler</title><content type='html'>1) In Modeler the place to load images is the IMAGE EDITOR.&lt;br /&gt;2) The loaded image appears in the IMAGE EDITOR list.&lt;br /&gt;3) When you click twice in any image of the list, this image pop ups in a Window.&lt;br /&gt;4) Image applied to an object in the Z Axis with AUTOMATIC SIZING on.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/importar_imagens/imgtxt01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/importar_imagens/imgtxt01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-135844981653971276?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/135844981653971276/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=135844981653971276' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/135844981653971276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/135844981653971276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-importar-uma-imagem-no-modeler.html' title='▪ Como importar uma imagem no Modeler'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5452469409446421842</id><published>2008-02-07T18:51:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:53:29.278-08:00</updated><title type='text'>Compreendendo a luz e sombra</title><content type='html'>Fiz estudos de sombras dramatizando o comportamento das luzes, sombras, objetos e áreas em torno dos objetos, espero que estas imagens ajudem a entender melhor este tipo de relação natural. Lembrando que tanto as sombras duras quanto as suaves são corretas. Pela pesquisa que eu desenvolvi, notei que na maioria dos casos, por incrível que pareça, as sombras são duras. Temos uma tendência natural e estética em buscar a imagem perfeita e muitas vezes a sombra suave é esta referência. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/luz_sombra/shadow_p01.jpg" width="806" height="629" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/luz_sombra/shadow_p02.jpg" width="509" height="987" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          Abaixo segue um estudo do Rodrigo Gelmi, um renomado ilustrador e grande camarada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/luz_sombra/arealight.jpg" width="495" height="780" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5452469409446421842?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/5452469409446421842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=5452469409446421842' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5452469409446421842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5452469409446421842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/compreendendo-luz-e-sombra.html' title='Compreendendo a luz e sombra'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-7775003189990775151</id><published>2008-02-07T18:44:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:48:44.722-08:00</updated><title type='text'>Como utilizar o Saslite - LightWave - Tutorial</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini01.jpg" width="895" height="392" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini02.jpg" width="890" height="595" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini03.jpg" width="895" height="392" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini04.jpg" width="771" height="599" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini05.jpg" width="730" height="265" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini06.jpg" width="900" height="694" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/saslite/sas_ini07.jpg" width="640" height="960" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-7775003189990775151?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7775003189990775151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7775003189990775151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-utilizar-o-saslite-lightwave.html' title='Como utilizar o Saslite - LightWave - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5727334724347642136</id><published>2008-02-07T18:38:00.001-08:00</published><updated>2008-02-07T18:48:27.955-08:00</updated><title type='text'>Sombras no Sasquatch - LightWave - Tutorial</title><content type='html'>Um ponto importante a se comentar é que o SASLITE NÃO GERA SOMBRAS mas o SASQUATCH gera. &lt;br /&gt;Vamos ver aqui como ligar este recurso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/sasquatch_ativando_sombras/sas_shadow_tuto.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/sasquatch_ativando_sombras/sas_shadow_tuto.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/sasquatch_ativando_sombras/sas_shadow.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/sasquatch_ativando_sombras/sas_shadow.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5727334724347642136?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5727334724347642136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5727334724347642136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-ativar-as-sombras-do-sasquatch.html' title='Sombras no Sasquatch - LightWave - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-8716303969659649285</id><published>2008-02-07T18:28:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:48:18.545-08:00</updated><title type='text'>Cabo com Spline Control - LightWave - Tutorial</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_01.jpg" width="682" height="548" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_02.jpg" width="640" height="356" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_03.jpg" width="896" height="692" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_04.jpg" width="896" height="576" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_05.jpg" width="824" height="494" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_06.jpg" width="896" height="694" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_07.jpg" width="896" height="690" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/spline_anim2.gif" width="320" height="240" /&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;span class="style10"&gt;O resultado deste tutorial ajudou o ilustrador Gelmi a atingir este objetivo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;          &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/cabo_eletrico/terra-imagem.jpg" width="680" height="542" /&gt;          &lt;br /&gt;lustração de Rodrigo Gelmi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-8716303969659649285?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8716303969659649285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8716303969659649285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/cabo-com-spline-control-lightwave.html' title='Cabo com Spline Control - LightWave - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-343926212036250233</id><published>2008-02-07T18:14:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:47:56.235-08:00</updated><title type='text'>Surface baker - LightWave - Tutorial</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="511" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_02.jpg" width="521" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="715" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_03.jpg" width="729" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="694" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_04.jpg" width="899" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="696" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_05.jpg" width="899" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="717" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_06.jpg" width="729" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="717" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_07.jpg" width="729" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="682" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_08.jpg" width="729" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="900" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_09.jpg" width="900" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="633" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/surface_baker_avancado/2bake_10.jpg" width="730" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="style10"&gt;Veja a cena neste vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bake/baked.wmv" target="_blank"&gt;http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/bake/baked.wmv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="style10"&gt;Um projeto muito bacana em que utilizei esta técnica foi o de um cartão de Natal para a empresa Embrase, vejam o vídeo neste link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Toda a cena externa do vídeo de Natal foi feita usando o recurso de Surface Baker):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/xmas.mov" target="_blank"&gt;http://www.lightshock.com.br/wip/curtas/xmas.mov&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que este tutorial ajude vocês a entenderem e usar esta técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prós:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tempo de render reduzido. Em determinadas animações os frames podem ser renderizados praticamente em tempo real!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para renderizar o Surface Baker com qualidade é preciso utilizar altas resoluções, acima de 5000 x 5000 pixeis o que implica num&lt;br /&gt;"baking" extremamente demorado, poucas máquinas tem poder para fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A UV map é de difícil manipulação e em cenas e objetos complexos é comum termos overlap, deve-se ter cuidado com isso.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-343926212036250233?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/343926212036250233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/343926212036250233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/untitled-document.html' title='Surface baker - LightWave - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-8530786899884038644</id><published>2008-02-07T08:10:00.001-08:00</published><updated>2008-02-07T19:20:37.594-08:00</updated><title type='text'>▪ Como criar textos abaulados - Tutorial</title><content type='html'>Olá pessoal, durante a criação de meu carro pro Contest da 4 Rodas tive de criar o nome Aquila para meu veículo, estudando inúmeras referências e fotos notei que o texto de 90% dos veículos é abaulado. Pensando nisso desenvolvi este tutorial passo-a-passo que pode ser executado tanto por iniciantes quanto por usuários avançados. Utilizando recursos da ferramenta MOVE que poucos conhecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi dudes, during the creation of my car for the 4 Rodas contest I need to create the Aquila name for my vehycle. Several cars have its names bulged, thinking about it I developed this tutorial using the falloff trick of the movie tool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_01.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The 1st thing to do is open the Modeler, CREATE &gt; TEXT, then type your text.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_02.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Its wise to clean the resulting mesh!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_03.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;The next step is to apply the EXTRUDE in the text so go to MULTIPLY &gt; EXTRUDE, set a distance at the Z axis (eg.: 400mm); your object will be similar at this image.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_04.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Now select the entire object, hit Q, the surface material name will open, type a name and hit OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_05.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Now select all the front and back poligons, hit Q again and type another name.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_06.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Now we need to cut our object in several pieces for further modification. Go to MULTIPLY &gt; subdivide &gt; JULIENNE. A set of 32 in the Y axis will be ok, hit OK.&lt;br /&gt;(If Jullienne not appearing at your menu, you will need to load the plugin manually).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: O Julienne é um plugin ligeiramente instável e em alguns casos pode não funcionar, isso ocorre quando suas intersecções atingem&lt;br /&gt;algum ponto do objeto em que ele não consiga calcular os passos de corte. Se isso acontecer basta mudar os valores no campo divisões&lt;br /&gt;até ele funcionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note: Julienne is a instable plugin, if it doesn´t work try to change values, instead of 32, maybe 33 or even less maybe works.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_07.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Now select the frontal points, hit T to active the move tool. In the NUMERIC window&lt;br /&gt;choose LINEAR in the FALLOFF field, in the SHAPE field set the deformers until they looks like this image. (Fig.3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_08.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Now you need to point and click with the RIGHT MOUSE BUTTON designing a shape like the Fig.1.&lt;br /&gt;And in the RIGHT viewport you can drag the points with the LEFT MOUSE BUTTON to deform your object.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_09.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;After this, don´t forget to set FALLOFF to LINEAR and clean the mess caused by the JULIENNE in the others layers ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_10.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/textos_abaulados/tuto_abaular_10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-8530786899884038644?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8530786899884038644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/8530786899884038644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/como-criar-textos-abaulados-tutorial.html' title='▪ Como criar textos abaulados - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-6518253560259367708</id><published>2008-02-07T07:56:00.001-08:00</published><updated>2008-02-07T19:19:43.639-08:00</updated><title type='text'>▪ Sua textura ficou invertida? - Tutorial</title><content type='html'>Em alguns casos ao se texturizar um objeto a imagem mapeada aparece invertida ou "flipada".&lt;br /&gt;Veja como resolver isso neste tutorial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In some cases when we texturize an object the image appears fliped, see how to solve this:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_01.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Simple way to map a texture is to set its axis and let the automatic sizing in that axis deal with the positioning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_02.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;In that point you already mapped your object. Notice that I used the same image from the front here in the back part of this object so the fliped issue appears.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_03.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/txt_invert_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;To solve this issue just inverts the value at the X axis, this action will flip the image. Just put a - in the X field.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/cigar_luckiestrike_tratada.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/texturas_cigarro/cigar_luckiestrike_tratada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-6518253560259367708?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lshock.blogspot.com/feeds/6518253560259367708/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7499832349842492244&amp;postID=6518253560259367708' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/6518253560259367708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/6518253560259367708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/sua-textura-ficou-invertida-tutorial.html' title='▪ Sua textura ficou invertida? - Tutorial'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-2098631012092271044</id><published>2008-02-07T05:37:00.001-08:00</published><updated>2008-02-07T18:46:59.475-08:00</updated><title type='text'>Quaker Chemichal - making of</title><content type='html'>Apresento este passo-a-passo de como desenvolvi ilustrações para a empresa Quaker.&lt;br /&gt;Nada a ver com a aveia Quaker. =D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q02.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q04.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q05.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q06.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q07.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q08.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q09.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q09.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q10.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/Q11.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo vemos um trecho em alta definição da imagem final, dá para se ter noção do tamanho do material impresso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/quaker_detalhe_alta.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 970px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/quaker_detalhe_alta.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo a imagem final utilizada no material institucional da empresa: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/quaker_final.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 970px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/quaker_final.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A imagem abaixo foi um estudo inspirado no conceito do diferencial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/diferencial_img.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand; width: 970px" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/quaker/diferencial_img.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-2098631012092271044?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/2098631012092271044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/2098631012092271044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/quaker-chemichal-making-of.html' title='Quaker Chemichal - making of'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-4396643985030549863</id><published>2008-02-07T04:44:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:47:12.330-08:00</updated><title type='text'>Diário do Homem Tubarão - making of</title><content type='html'>Veja como foi criada esta capa de DVD da Discovery Channel:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com técnicas no Photoshop e o auxílio do LightWave 3D fiz esta capa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O 1º passo foi desenhar um fundo de mar, baseado em algumas imagens do documentário salvei uma imagem capturada &lt;br /&gt;em vídeo e usando ela como padrão desenhei este mar no Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_01.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inseri posteriormente alguns peixinhos, desses que se pode ter em aquários &lt;br /&gt;de 200m quadrados (também capturados do documentário):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_03.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jaula dos mergulhadores, feita em LightWave:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_03a.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_03a.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem será que comeu as grades da jaula???&lt;br /&gt;Ninguém! Apenas máscaras criadas no Photoshop para inserir o mergulhador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_04.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagem já com o mergulhador:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_06.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tubarão foi inserido na camada abaixo da jaula, não foi preciso máscaras.&lt;br /&gt;Alguns retoques e redesenhos foram necessários para deixá-lo mais integrado a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_07.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui já foi inserida a diagramação correta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_08.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passos finais de tratamento e composição, mexi nas bolhinhas e apliquei alguns desfoques:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_09.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E finalmente a versão final, com mais alguns detalhes tratados, desfoques,&lt;br /&gt;contrastes, apliquei também um pouco do filtro NOISE para dar sensação de fotografia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_10.jpg"&gt;&lt;img style=alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/homem_tubarao/diario_tuba_10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tempo aproximado de criação desta capa foi de 4 horas. (iniciei em um dia e trabalhei por volta de&lt;br /&gt;3 horas e finalizei em outro dia gastando mais uma hora para detalhes e fechamento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-4396643985030549863?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/4396643985030549863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/4396643985030549863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/dirio-do-homem-tubaro.html' title='Diário do Homem Tubarão - making of'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-7379544384416497731</id><published>2008-02-05T17:26:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T18:47:32.913-08:00</updated><title type='text'>Planeta Terra - making of</title><content type='html'>Desenhei este planeta Terra para uso em materiais diversos da Discovery Channel,&lt;br /&gt;vejam como foram as pesquisas, testes, estudos e o resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/Earth_estudo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 950px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/Earth_estudo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são imagens diversas que pesquisei para desenvolver a ilustração. Tirando a 1ª imagem as demais são, a princípio, todas fotos da NASA. Uma discussão mais a fundo sobre se são ou não fotos reais seria um tema muito extenso para se tratar aqui. O objetivo é colher belas referências que ajudem a criar uma ilustração convincente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir destas imagens fiz este 1º estudo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 950px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth02.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um estudo, aumentei a cor azul e o contraste e aumentei também a nebulosa e as estrelas, deixando-as mais aleatórias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 785px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth03.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui melhorei a resolução das nuvens e acentuei suas sombras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 950px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth05.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, finalmente, a versão final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth_final03_high.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 950px;" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/earth/earth_final03_high.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-7379544384416497731?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7379544384416497731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/7379544384416497731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/planeta-terra-making-of.html' title='Planeta Terra - making of'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-9082266939874800625</id><published>2008-02-05T08:26:00.001-08:00</published><updated>2008-02-05T08:30:22.227-08:00</updated><title type='text'>Ratu Feio</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu04.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu03.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu02.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu01.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/ratu01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/hamish_character_web.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/ratu/hamish_character_web.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-9082266939874800625?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/9082266939874800625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/9082266939874800625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/ratu-feio.html' title='Ratu Feio'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5174613935743036119</id><published>2008-02-05T08:02:00.000-08:00</published><updated>2008-02-05T08:24:39.534-08:00</updated><title type='text'>Introdução ao InDesign</title><content type='html'>&lt;object width="800" height="800"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param value="MYFLASH.swf" name="movie"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed width="800" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/introducao_indesign/intro_indesign.swf" height="800"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5174613935743036119?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5174613935743036119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5174613935743036119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/introduo-ao-indesign_05.html' title='Introdução ao InDesign'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7499832349842492244.post-5123348845946789769</id><published>2008-02-04T19:40:00.000-08:00</published><updated>2008-02-07T19:17:32.998-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tsunami'/><title type='text'>▪ Tsunami - Making of</title><content type='html'>Olá pessoal como minha nobre função é criar capas de DVD para produtos da Discovery Channel, para que meu serviço não se torne algo mecânico e maçante, eu faço o possível para caprichar nas capas tentando alcançar a melhor qualidade dentro dos prazos que temos. Esta eu fiz em dois dias. Comecei numa sexta-feira de tarde e continuei e finalizei numa segunda-feira. Vejam como ficou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi dudes, my function is to design the DVD covers for the Discovery Channel documentaries so, for my job don´t became boring and mechanical I did the possible to care about my covers, trying to reach the better quality in the dead-lines. This cover I took two days to create, started in a friday at afternoon e finished it at monday. See it:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/001.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 789px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: left" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/001.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;The 1st thing I did was the research about images. In that case I searched for satellite images of the Indonesya accident. The 1st picture was tooked before the tsunami and the 2nd picture was tooked after the tsunami.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After the inicial research I started the creation of the scene that composes the illustration. I modeled a simple landscape with some basic streets:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/002.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 932px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tooked some objects from the LightWave content and tweaked it a bit to look like brazilian beach urban style:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/003.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 840px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here I choose the base of the vegetation, I modeled two trees using a technique of composition similar to the RPC content and I tooked a coconut from LightWave content too:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/004.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 558px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here we can see the little city assembled piece by piece. The final scene is very rich in details. In the 1st and 2nd roll, the group of houses was not hited by the tsunami so this houses are intacts. In the others rolls (3 and 4) I applied some deformations with ROTATE and TWIST trying to simulate some destruction, quite simple:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/005.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 921px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/005.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To create the sea I create a separated scene. The sea is made of a object with subpatch, I use displacement map to deform the sea and create the effect of turbulent waves. The big wave was made with hypervoxels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/006.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 621px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Pure native render from LightWave&lt;br /&gt;2 - Clouds are inserted in Photoshop&lt;br /&gt;3 - 1st post production, here the world ends&lt;br /&gt;4 - 2nd post production, clouds and sea received color corrections&lt;br /&gt;5 - 3rd post production, inserted bleach bypass&lt;br /&gt;6 - 4th post production, highlights adjustments&lt;br /&gt;7 - Final image, this image is a sum of all anterior passes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/007.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 660px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/007.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tratamento escolhido foi o de No 7.&lt;br /&gt;The post production choosed was number 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/008.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 820px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/008.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo a capa diagramada. Below the Tsunami cover designed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/009.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 820px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.lightshock.com.br/wip/tutoriais/tsunami/009.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7499832349842492244-5123348845946789769?l=lshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5123348845946789769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7499832349842492244/posts/default/5123348845946789769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lshock.blogspot.com/2008/02/making-of-tsunami.html' title='▪ Tsunami - Making of'/><author><name>Lightshock</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
