terça-feira, 11 de agosto de 2009

AmBev - campanha Trainees

Olá pessoal há tempos que não posto por aqui!

Esta foi uma ilustração que fizemos pra campanha de trainees da AmBev. Toda feita em Modo + Photoshop.

latas-ambev

A agência é a MPM e as ilustras foram feitas por mim e pelo Lucio (meu sócio).

Espero que gostem!


Mais pertinho:

latas-ambev-closer


O processo:

mkof01

mkof02


Estas latas foram desenhadas para serem usadas individualmente, eu apenas juntei elas assim para facilitar a visualização do portfolio.

Abaixo o render puro saido do Modo:

lata_antarctica

Este job foi beeem complexo, abaixo uma das imagens finais:

antarctica_alta_RGB


O grande desafio foi:

1) A imagem final tinha 1 metro a 300 dpi, em pixels isso dá praticamente 11.000 x 13.0000.

2) Por conta do enorme tamanho e pouco tempo para entregar a arte decidimos fazer as gotas por meio do Photoshop. O Lucio então tirou várias fotos em alta definição e re-desenhou gota a gota no PS. Para cada lata, as gotas são diferentes a não ser nas laterais, topo e na parte de baixo.

Por quê? Porque todas as latas teriam uma faca especial e desta forma manter as gotas iguais aproveitaria a mesma faca gráfica diminuindo também o orçamento em geral.

É por isso que não há também, gotinhas no chão, raspinhas de gelo e outras cositas mas...

Para todas as latas tivemos em torno de 5 dias, este prazo é muito apertado e bem estressante daí tivemos de encontrar soluções rápidas e que ficassem com uma boa qualidade.

3) Eu tive de redesenhar todos os rótulos. Imaginem um rótulo em tamanho normal feito para uma lata convencional!

Ok! Sabemos que este rótulo tem em torno de 15 cm a 300 dpi. Agora imaginem uma lata ilustrada a qual seu rótulo está proporcionalmente ampliado a quase 1 metro a 300 dpi.

Bom, agora percebem o GRANDE PROBLEMÃO que temos aqui. he he he he. Os arquivos de Photoshop beiraram quase 5 GB e os renders puros de Modo chegaram a 500 MB apenas o JPG!!!!

Não perguntem como consegui renderizar tais tamanhos, nem eu sei (rs). Bom o uso de render region, write buckets to disk e muita paciência ajudou muito... xD

process